Máy tính và chương trình máy tính

     

Bản thuyết trình với chủ đề: "CHỦ ĐỀ 1 MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH"— Bản ghi của bản thuyết trình:


1 CHỦ ĐỀ 1 MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNHChương trình laptop là gì? ngôn ngữ lập trình là gì?

*

2 Khởi Động Hãy quan tiền sát những hình bên dưới đây, em lưu lại  vào kiểu dáng hiện việc con người đang “ra lệnh” (thao tác, điều khiển) một máy nào đó hoạt động.

*

3 Đánh lốt  vào dáng vẻ hiện việc con tín đồ đang “ra lệnh” (thao tác, điều khiển) một đồ vật nào kia hoạt động. V 1. Em nhỏ xíu chơi mô hình lắp ráp.

*

4 Đánh dấu  vào hình dáng hiện việc con người đang “ra lệnh” (thao tác, điều khiển) một đồ vật nào đó hoạt động.  2. Nữ giới nhấn nút mở cửa thang máy.

*

5 Đánh dấu  vào tư thế hiện vấn đề con người đang “ra lệnh” (thao tác, điều khiển) một thiết bị nào đó hoạt động. 3. Bạn nữ lau dọn đơn vị cửa.

*

6 4. Chúng ta trai tinh chỉnh và điều khiển robot hoạt động.

Bạn đang xem: Máy tính và chương trình máy tính

Đánh lốt  vào dáng vẻ hiện việc con tín đồ đang “ra lệnh” (thao tác, điều khiển) một trang bị nào đó hoạt động.  4. Bạn trai điều khiển robot hoạt động.
*

7 Đánh lốt  vào hình thể hiện câu hỏi con tín đồ đang “ra lệnh” (thao tác, điều khiển) một trang bị nào đó hoạt động.  5. Làm việc mở cửa sổ Computer.

*

8 Đánh vết  vào dáng vẻ hiện bài toán con bạn đang “ra lệnh” (thao tác, điều khiển) một sản phẩm công nghệ nào đó hoạt động.  6. Làm việc với máy cân bằng không khí.

*

9 Đánh vệt  vào kiểu dáng hiện việc con người đang “ra lệnh” (thao tác, điều khiển) một đồ vật nào kia hoạt động.  7. đo lường và thống kê với laptop cầm tay.

*

10 Đánh dấu  vào hình dáng hiện vấn đề con bạn đang “ra lệnh” (thao tác, điều khiển) một máy nào đó hoạt động. 8. Nữ giới bỏ rác rến đúng chỗ quy định.

*

11 nắm lại, bài toán “ra lệnh” thực ra là “kích hoạt” những chương trình vẫn được thiết đặt sẵn bên phía trong thiết bị để điều khiển hoạt động của chúng.

*

12 Khám phá Chương trình laptop là gì?Chương trình và ngữ điệu lập trình

*

13 1. Chương trình máy vi tính là gì?Bước 1. Cù trái 900. Cách 2. Tiến 1 bước. Cách 3. Quay đề nghị 900. Cách 4. Gỡ bom. Cách 5. Tiến 3 bước. 3 2 1 5 4 Chương trình máy tính xách tay là một dãy những câu lệnh (bước lệnh) mà lại máy tính hoàn toàn có thể hiểu và thực hiện.

*

14 Việc tạo nên chương trình laptop thực chất tất cả hai bước sau: 2. Công tác và ngôn ngữ lập trình Viết chương trình Dịch Việc tạo nên chương trình máy vi tính thực chất gồm hai bước sau: bước 1: Viết chương trình bằng một ngôn ngữ lập trình. Cách 2: Biên dịch lịch trình thành ngữ điệu máy để laptop hiểu được và triển khai (thông qua trình biên dịch).

*

15 Hello A được dùng trong tiếp xúc hằng ngày. Ngôn ngữ thoải mái và tự nhiên

*

16 B. Chương trình buộc phải được viết bởi một ngôn từ nhất định được call là ………………………..…….ngôn ngữ lập trình sẵn

*

17 C. ……….……..…….……là ngôn ngữ duy nhất sản phẩm công nghệ tính có thể hiểu được trực tiếp.Ngôn ngữ đồ vật

*

18 D. Để sản phẩm tính rất có thể xử lý thì thông tin đưa vào máy tính xách tay phải được chuyển thành dạng ………….

Xem thêm: Lời Bài Hát Vết Thương Cuối Cùng Lyrics, Vết Thương Cuối Cùng

dãy bit
*

19 E. …………………………..làm nhiệm vụ chuyển đổi chương trình được viết bằng ngữ điệu lập trình sang ngôn ngữ máy. Viết lịch trình Dịch Trình biên dịch

*

20 chương trình B1: tảo trái 900. B2: Tiến 2 bước. B3: Quay cần 900.F. Dãy những lệnh để máy tiến hành 1 trọng trách nào đó được gọi là ……….……………………… B1: con quay trái 900. B2: Tiến 2 bước. B3: Quay buộc phải 900. B4: Tiến 1 bước. Công tác

*

21 Trải nghiệm giúp đỡ thỏ nhỏ Hội trại xuân Trò chơi tứ duy

*

22 1. Giải cứu thỏ con quá trình lệnh của Robot bước 1. Tiến 3 bước.Bước 2. Vậy tay Thỏ. Bước 3. ………………………………… cách 4. ………………………………… bước 5. ………………………………… cách 6. ………………………………… bước 7. ………………………………… Tiến 2 cách Quay phải 90 độ Tiến 4 bước Quay trái 90 độ Tiến 4 bước

*

23 2. Hội trại xuân Tiến 5 bước Tiến 2 cách ......................Ôm nải chuối … 10 9 8 7 6 1 2 3 4 5 Quay cần 90 độ Quay bắt buộc 180 độ Tiến 5 cách Tiến 1 bước Quay bắt buộc 90 độ quay trái 90 độ Tiến 2 bước

*

24 3. Trò chơi tư duy yêu thương cầu: đưa 3 đĩa từ bỏ cột A (cột nguồn) thanh lịch cột B (cột đích), thực hiện cột C (cột trung chuyển). Bước 1. Chuyển đĩa 1 từ bỏ cột A quý phái cột B. Cách 2. Chuyển đĩa 2 tự cột A thanh lịch cột C.  Đĩa 1 Đĩa 2 Đĩa 3 Cột A Cột B Cột C

*

25 3. Trò chơi tư duy yêu cầu: chuyển 3 đĩa tự cột A (cột nguồn) quý phái cột B (cột đích), thực hiện cột C (cột trung chuyển). Bước 3. đưa đĩa 1 từ bỏ cột B sang trọng cột C. Cách 1. Gửi đĩa 1 từ cột A thanh lịch cột B. Cách 2. Gửi đĩa 2 từ cột A sang trọng cột C.  cách 4. đưa đĩa 3 từ bỏ cột A lịch sự cột B. Đĩa 3 Đĩa 1 Đĩa 2 Cột A Cột B Cột C

*

26 3. Trò chơi tư duy yêu thương cầu: gửi 3 đĩa trường đoản cú cột A (cột nguồn) sang trọng cột B (cột đích), áp dụng cột C (cột trung chuyển). Bước 3. đưa đĩa 1 từ bỏ cột B lịch sự cột C. Bước 1. đưa đĩa 1 tự cột A quý phái cột B. Cách 5. đưa đĩa 1 trường đoản cú cột C lịch sự cột A. Bước 2. đưa đĩa 2 trường đoản cú cột A quý phái cột C.  bước 4. đưa đĩa 3 tự cột A sang trọng cột B. Bước 6. Chuyển đĩa 2 từ bỏ cột C thanh lịch cột B. Đĩa 1 Đĩa 3 Đĩa 2 Cột A Cột B Cột C

*

27 3. Trò chơi tứ duy yêu thương cầu: chuyển 3 đĩa từ bỏ cột A (cột nguồn) lịch sự cột B (cột đích), áp dụng cột C (cột trung chuyển). Bước 3. đưa đĩa 1 từ cột B thanh lịch cột C. Cách 1. Gửi đĩa 1 tự cột A lịch sự cột B. Bước 7. đưa đĩa 1 tự cột A sang trọng cột B. Cách 2. đưa đĩa 2 từ cột A lịch sự cột C.  cách 4. Gửi đĩa 3 trường đoản cú cột A quý phái cột B. Cách 4. Gửi đĩa 3 tự cột A sang trọng cột B. Cách 5. Gửi đĩa 1 từ bỏ cột C lịch sự cột A. Cách 6. đưa đĩa 2 tự cột C quý phái cột B. Đĩa 2 Đĩa 1 Đĩa 3 Cột A Cột B Cột C

*

28 Ghi nhớ Chương trình máy vi tính là một dãy những lệnh nhưng máy tính có thể hiểu và tiến hành được. Ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để viết những chương trình máy tính.

*